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強制ログアウト 読み:きょうせいろぐあうと カテゴリー:Event 作品:そらのおとしものf 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 以下の効果のどちらか1つを選ぶ。 Main 目標の OS:そらのおとしものf のキャラ1体を【裏】から【表】にし、カード1枚を引く。 Battle ターン終了時まで、目標の OS:そらのおとしものf のキャラ1体は攻撃力と耐久力が3上昇する。 誰かが代わりに入ってる…!! illust: SO-052 C SC 収録:エクストラブースター 「OS:そらのおとしものf2.00」
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《強制トレード》 通常魔法 次の自分バトルフェイズ開始時まで相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 相手はカードを2枚ドローできる。 part19-438 作者(2007/09/08 ID uE5C2Vhk0)の他の投稿 part19-437 / part19-460 / part19-492 コメント 名前 コメント
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きょうりょくきょうせい 夢界における邯鄲の夢を用いた戦闘技法、ないし戦略の一種。条件付けとも呼ばれる。 邯鄲法でどれだけのことを成し得るかは「夢」への想いの強さに依存する。 「協力強制」とは、その基本原理をふまえ、相手の力を利用し「場の流れ」を誘導する技術を指す。 以下、作中より引く。 たとえば、右腕が無い戦士がいたとする。彼は自己から欠落した"右"という概念に狂的な執着を持っており、戦いになれば敵の右側しか狙わない。そうした枷を自分自身に掛けている。(略)そうした者を前にして、敵はいったいどう思い、どう対処するか。おそらく、こう考えるのではないだろうか。こいつは右だけを狙っている。つまり左は狙わない。 そのとき、両者の間で合意が成されることとなるのだ。 左は不要と。 瞬間、敵は自らの左半身を根こそぎ喪失してしまうか、よくても機能不全に陥るだろう。(第三話「朝に誓う」より) 言ってしまえば、「自分の土俵に相手を乗せる」技術のことであり、一例としては強大さゆえに手に余る敵と相対したとき、相手の想いの強さを利用して何らかの「思い込み」を植え付けることで、相手の弱体化を促す用途で使われる。 想いの強さがそのまま力となる世界にあっては、自分にとってプラスとなる思い込みは取りも直さずプラスの力に昇華されるが、反対に「自分にとって不都合となる思い込み」を生じさせてしまった場合、想像力が豊かであればあるほど、イメージが克明であればあるほど、より強固にその「枷」に縛られることとなる。 つまり、先に例示した類の協力強制が成功した暁には、強者ほどおのれの強大な想像力によって足を引かれ、果たして驚異的な弱体化を強いられることになるという、使い方次第では戦闘の趨勢を決定づけ得る夢界戦闘の切り札である。 現に略奪によってオールマイティに圧倒的な能力値を得ている柊聖十郎であろうと、己の協力強制を破られ相手の協力強制に嵌れば、劣る相手に敗北してしまう。 以上を踏まえて要略するに、「自らの術中に相手を嵌め、事を有利に運ぶべく、他ならぬ相手自身の力をも利用する」という、言わば「相手との合体協力技」といったところ。 とはいえ、見返りが大きい分、いざ行使しようとする場合の難易度は極めて高い。もとより敵手の側も、相手の条件に「嵌る」のがいかに危険であるかなど先刻承知済みのはずであり、これを狙うとなれば「どれだけさりげなく、相手に気づかせずに流れに乗せるか」が肝となる。そのため、協力強制に際して踏まねばならない手順も必然的に煩多を極める。 そしてこの協力強制自体、そう都合のよい設定や変更の利くものではなく、一人につき一つか二つ、「術者の人生を象徴するような、強い拘りや哲学を体現したもの」という制限がついている。 ただし神格や廃神は召喚された時点であらゆる協力強制を成立させているため、自身の設定の範囲内であれば神野の擬似急段のように自由自在に使用条件を変更可能。 作中では直接的攻撃の一切を無力化し、無制限の再生を見せるなど驚異的な防性を発揮する神野明影に対して、貴族院辰宮の筆頭家令・幽雫宗冬が発動を期していたものと思われるが、全き形での成立には至らなかった模様。 知性が無かったり、精神力が強すぎる、等の要因で同意を成立させるのが難しい。 協力強制が成立して急段が発動しても、その急段の効果自体が大したことない。 などと言った事態は存在するのだが、それでも廃神(神格)だろうと盧生だろうと協力強制は作用する。 夢界を制覇した盧生とその眷属は物質世界でも邯鄲法の使用が可能になるが、 その際イメージがプラスにもマイナスにも作用する邯鄲法とは全く無関係な一般人にも協力強制は有効である。 + ... 実は協力強制が発動した際に利用できる相手の力は、条件に嵌った瞬間の力であるため 後出しで相手が力を発揮して「自分の力+条件に嵌った瞬間の相手の力」を超えると急段が破られるという抜け穴が存在する。(穢跡金剛禁百変法) 協力強制の条件を持続的に満たし続ける必要があるタイプの急段であれば、こういった後出しに強いのだが これはこれで、条件から外れるほどに効果が弱まり、最悪破られる危険性が出てくる。(生死之縛・玻璃爛宮逆サ磔) まだ謎の多い用語ではあるが、項目だけあって内容がないのもさびしかったので作ってみました。現状はこんなものかな? -- 名無しさん (2013-12-10 14 27 40) 適当にやってたら嵌めれる、狩摩さんの独壇場じゃないですかーやだー -- 名無しさん (2013-12-10 14 54 07) かじりのうほほうと同じ匂いがする -- 名無しさん (2013-12-10 16 07 41) こっから先は憶測になるから書かなかったが、要するに「相手に対して自分を魅せる」手順みたいだから、カリスマ性が高くて、場を支配することに長けた人物の得意とする技なんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-12-10 16 38 39) ↑2 ああ、俺も思ってたけど言わなかった事を! 使い勝手が難しい上に条件がキツイからなぁ。ただここぞという場面で二、三回使われそうではある -- 名無しさん (2013-12-10 17 09 27) ↑そう聞くとしょっぱいなwwwただ、これっていわば「相手に呑まれたら負け」ってことだから、何だかんだで使用されるような気はする。 -- 名無しさん (2013-12-10 17 13 40) ↑ セージ攻略の際にはこれが鍵になるんじゃね?とは思う。勢力紹介の欄にもそんな事が書かれてたし。狩摩さんとかにはまったく意味が無さそうだけど -- 名無しさん (2013-12-10 17 17 01) 以前正田卿の言っていた「こいつムカつく!と思って戦うと絶対に斃せない」という発言はコレなのかな。 -- 名無しさん (2013-12-10 18 46 46) むしろ逆に神野がコレ使ってるから相手の攻撃無効化して再生してるんじゃ。 あっコレうほほうと同じ・・・ -- 名無しさん (2013-12-10 19 21 17) めちゃくちゃ分かりやすい説明だが、これはうほほうの香りがプンプンするぜ。ていうか条件付けっていう名称が正式のものかも分からんしな。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 57 51) これを使用しても空亡には勝てないのかな? -- 名無しさん (2013-12-10 19 59 35) ↑知性ないから効かないんじゃない?確かに神野の技っぽいな。人心の撹乱っていう役割からして神野のための設定なのかな。 -- 名無しさん (2013-12-10 20 03 17) おいwwwうほほうとか言うなよ、「切り札である」とか書いた俺がバカみたいじゃねえかwww -- 名無しさん (2013-12-10 20 15 49) 空亡が使用する条件付けの発動条件は「背中を見せる」とか? -- 名無しさん (2013-12-10 20 42 18) 皆うほほう馬鹿にしすぎだろ・・・ -- 名無しさん (2013-12-10 20 46 32) やっぱみんなうほほう思い出すのなw まぁうほほうと違って一回は活躍したし・・・ -- 名無しさん (2013-12-10 21 12 32) 強い -- 名無しさん (2013-12-10 22 25 01) ↑強い拘りや哲学に関わることに対して発動するから、条件付けからの回想シーンでキャラ背景の説明もできて一石二鳥の技だな -- 名無しさん (2013-12-10 22 25 18) まあキャラの特性ではあるから、長所にも短所にもなり得るわな。カルマなんかは拘りも哲学も無いらしいけど。 -- 名無しさん (2013-12-10 23 17 42) (∴)みたく誰も視界に入れない興味ないまでいくと効かないんだろうけど、空亡にはなにかしらありそうだな -- 名無しさん (2013-12-11 00 55 28) 別にこれ相手の自滅を誘う技じゃなくて、相手の力を利用して技をかける合気道とか柔道みたいなもんだから -- 名無しさん (2013-12-11 07 32 10) ↑ だとは思うが、現時点では精髄がどこにあるか今一判然としないから、「一例としては」って書いといた -- 名無しさん (2013-12-11 10 47 58) いちおう指摘を受けて加筆修正しました。 -- 名無しさん (2013-12-11 11 05 24) これ記事化できるなら相性も記事にできそうやな -- 名無しさん (2013-12-11 11 38 49) ↑どうだろうな。相性が悪いって発言は何度かあったけど、そこまで主体性のある用語でもないような気がするんだ。 -- 名無しさん (2013-12-11 12 32 33) なんか設定だけ見れば覇道創造みたいで大技めいているのに、条件付けって云う素っ気ないネーミングはしょっぱいな。 -- 名無しさん (2013-12-11 17 08 08) ↑↑ああいや、相性ってプロローグに出てた表裏一体の関係で~ってやつ。Diesの方の三竦みみたいな形で記事にできるかな?って思っただけw -- 名無しさん (2013-12-11 17 19 30) ↑ああ、あっちかwww -- 名無しさん (2013-12-11 17 24 22) ↑↑ 覇道創造は俺も思った。妄想を現実にする手段が「二人以上の共通認識にする」って某作品のネタではあるが、そんな感じ。結構面白い設定と思うんだが、うほほうなのかなwww -- 名無しさん (2013-12-11 18 18 58) うほほうって平仮名を見ると吹くw -- 名無しさん (2013-12-11 19 41 06) うほほうが人気なようなので追記しました.そんなつもりは無かったんだが -- 名無しさん (2013-12-11 19 47 20) うほほう(笑) -- 名無しさん (2013-12-11 19 47 43) これで空亡弱体気させて倒すんだろうな -- 名無しさん (2013-12-11 20 46 11) 夢って事をちゃんと利用した設定だな -- 名無しさん (2013-12-11 20 56 27) 適度に夢を持つのが肝心って設定はここにも現れてるのかな。神座シリーズみたいに願望が強すぎると、逆に条件付に引っかかりやすくなるみたいな感じで。 -- 名無しさん (2013-12-11 21 32 00) 空亡って知性皆無だけれど破壊に関する限りでは純真だから、案外簡単に条件付けに引っかかりそうではあるよな。 -- 名無しさん (2013-12-11 21 38 53) ↑2 八命陣の世界観では流出位階までいくと逆に足枷になりそうだな、セージもそれが弱点っぽいし -- 名無しさん (2013-12-11 22 01 14) ↑ていうか流出位階まで行かんだろ。せいぜいがDiesの大隊長クラスまで(それも大概だが)の連中しか登場しないって言ってた気がする。 -- 名無しさん (2013-12-11 22 18 30) ↑ いやまぁあくまで仮の話として言ってみただけだw 戦闘力では空亡が最強っぽいからな -- 名無しさん (2013-12-11 23 00 18) 空亡ってどうやって条件に嵌めるんだ?こいつ殺すことしか考えてないじゃないか -- 名無しさん (2013-12-11 23 05 41) ↑だよな。まあ、獲物の選り好みぐらいはしてるみたいだから、「面白そう」とか「あいつ食いたい」ぐらいの単純な思考誘導は可能っぽいし、「自分で自分を食えば際限なく破壊できる」みたいに思い込ませて、アニマとアニムスで自滅させ合う―――とかwwwまあ流石にこれはあり得んだろうが。 -- 名無しさん (2013-12-11 23 18 58) 逆に、皆で仲良くしようよ、と相手に考えさせることが条件とかだったら全く戦闘に使えんぞ。弱体化させる意味が無い -- 名無しさん (2013-12-11 23 21 28) 大したことじゃないけども空亡と対峙したら簡単に退くなんて不可能とか言われてたけど、単純に逃げ切れないからなのか、それとも条件付けのせいなのか気になる -- 名無しさん (2013-12-11 23 26 05) ああ、空亡相手に「背を向ける」ことがタブーになってたりしたらマズイよな。基本追う者を捕まえるポジだし。 -- 名無しさん (2013-12-11 23 45 47) どうも邯鄲法の「固有技」というのは五法の掛け合わせの応用みたいだから、これは奥義みたいな位置づけじゃないのかもな。 -- 名無しさん (2013-12-12 00 04 58) 背を向けた瞬間、あの手に囚われる事が確定してしまうのかね?空亡と逃亡者が「背中は不要」ってなった瞬間背中剥されて即死とか -- 名無しさん (2013-12-12 00 33 30) 背を向けると永遠に逃げ続ける百鬼夜行として空亡に取り込まれるとかないかね。普通に殺されるより嫌すぎるが -- 名無しさん (2013-12-12 02 26 06) ↑一度背を向けただけてのはあまりにもキツかろうww -- 名無しさん (2013-12-12 16 41 08) ↑空亡のは『かごめかごめ』と何か関係あるのかもね。後ろの正面だぁあれ~♪ってやつ。 -- 名無しさん (2013-12-12 17 37 55) 何か正田卿が「条件付け」に関してつぶやいてるな。どうも「うほほう」ではないことが公式に明言された格好になっているぞ。 -- 名無しさん (2013-12-12 18 55 33) うほほうじゃなかった!なんだかワクワクしてきた。聞いた感じだと条件付きでも協力強制でもない正式名称が名付けられてそうだな。 -- 名無しさん (2013-12-12 18 59 49) ↑3 向き固定の協力強制しそうだな。しょぼいかな。でもやられたらかなり厄介な気がする -- 名無しさん (2013-12-12 19 30 38) 現状使用が示唆されてるのは凛子•狩摩•セージ•幽雫の四人で、それ以外のキャラにも各々設定が付くみたいだし、記事書いといて良かったわ。 -- 名無しさん (2013-12-12 19 53 29) ↑GJ -- 名無しさん (2013-12-12 20 42 02) どうやら死に設定にはならなそうだなあ -- 名無しさん (2013-12-12 21 31 59) 凛子が使うのかっwww高速で動き回って、「こいつは捕えられない」みたいに思い込ませて、擬似シュライバー状態になったら面白いな。 -- 名無しさん (2013-12-13 09 47 39) ↑たぶん全員能力発動条件があって、狩摩が鬼畜で鈴子の能力が変わった能力らしいからなwwとりあえずTwitterで示唆された三人は能力凄そう。 -- 名無しさん (2013-12-13 10 34 08) 空気読まずに言わせてもらう。戦神館の項目乱立してんのはどうかと思うわ。せっかちすぎだろ -- 名無しさん (2013-12-13 14 30 19) ↑ まあ発売前だしな。項目だけ作られていて内容の無いのが寂しかったから俺はこの記事を書いたわけだが。何れにせよ立て逃げはよくない。 -- 名無しさん (2013-12-13 14 52 23) ↑↑ ほんと空気読めないな。自己言及しとけば空気読まなくていいって?こういうのがいるから白けるんだよなあ。 -- 名無しさん (2013-12-13 15 01 50) どの項目もそれなりに書き込みあるからなあ。今のとこ乱立しすぎってほどではないかと -- 名無しさん (2013-12-13 15 57 37) ↑3 別に言うほど乱立してないだろ。体験版で明かされた事実を精査して「発売前情報」としているだけだし。@wikiを何だと思ってるんだ。 -- 名無しさん (2013-12-13 17 21 30) PV3を見れば、聖十郎の条件の何たるかには多少なりとも見当がつくな。 -- 名無しさん (2013-12-13 22 15 03) これって、空亡の強さと関係あったりするのかな?廃神たち+他勢力に最強って思われてるから実際より強くなってたり。 -- 名無しさん (2013-12-14 03 38 19) ↑空亡さんは単に規格外ってだけじゃね そもそも空亡が条件付けできるような「想い」を持っているとも、その条件を発見するまで持ちこたえられるとも思えない -- 名無しさん (2013-12-14 12 29 27) 狩摩と他勢力首領の勝負は楽しみだなぁ。特にセージとお嬢 -- 名無しさん (2013-12-14 17 09 34) ↑3 今のところの説明だと、弱体化させる技法にしか見えないけど、条件付でパワーアップもありうるのかな? -- 名無しさん (2013-12-14 18 03 12) ↑ うーん。相手が弱体化する現象って、換言すれば自分が強大化するっていう風にも取れるからな。条件付けによって成立する事象が、ネガティブな意味合いを持つものか、それともポジティブな方向性のものかによって印象が変わると思われる。 -- 名無しさん (2013-12-14 18 13 04) 狩摩の条件付けって、『盤面不敗』の言葉通り、戦略でどうやっても狩摩に勝てない今の状況そのものなんじゃないか? -- 名無しさん (2013-12-14 20 08 12) ↑ 能力名はPV3にもあった『釈迦ノ掌』? -- 名無しさん (2013-12-14 20 13 34) 「狩摩の後ろを取れない」って思い込んだらまずいのか -- 名無しさん (2013-12-14 23 01 58) たぶん周囲の人間の思い込みによって「最終的には全て狩摩に都合よく事が運ぶ」事態が招かれているんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-14 23 06 05) セージの条件は「相手を模倣し切る」じゃないかな? 相手に「俺はこいつの役に立たされてる」って思わせたら勝ち的な。 -- 名無しさん (2013-12-16 16 14 35) この記事のコメント見て「うほほうってなんやねん」て思って調べて吹いたwみんなよく覚えているな。 -- 名無しさん (2013-12-16 23 55 08) ↑ うほほう説がホットだった頃、このページは輝いていた。 -- 名無しさん (2013-12-18 00 20 53) 記事では条件付けだけど、正田卿ツイッターだと「協力強制」って呼ばれてるじゃん、一応「条件付け」で正しいのか? -- 名無しさん (2013-12-18 02 02 35) 地の文に「すなわち、それこそが条件付け」って書かれてるから条件付けでいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-12-18 03 10 53) そもそも「協力強制」なり「条件付け」なりとは別の、もっと格好良い正式名称があるかもしれないしな。現時点では「条件付け」がマストだと思われる。 -- 名無しさん (2013-12-18 15 51 48) 今はとりあえず条件付けでいいね 発売後に相応しい名前があったら変えるということで -- 名無しさん (2013-12-18 19 35 27) これ、未だによくわからんのよね。作中の例えで言うなら、こいつは右ばっかねらってくるから右側だけ意識してればいいや、とかそういうこと? -- 名無しさん (2013-12-20 00 41 51) ↑そんな感じ、右だけ狙ってくるんだから、左はなくていいや、と思った瞬間に条件付けが完了するんだろう。 -- 名無しさん (2013-12-20 01 15 10) 要するに苦手だ、勝てないと「自分が個人的に思ってる」概念を「相手が勝手に」作っちゃう技術だと思えばいいんだろうね -- 名無しさん (2013-12-20 01 23 17) 勘違いしてはいけないのは、"右"という概念に狂的な執着を持っているこの戦士相手に「左は不要」と思ったからこそ条件付けが発動するのであって、そこらの相手に「左は不要」と勝手に思った所で発動しない。 -- 名無しさん (2013-12-20 06 44 58) これを応用して味方同士の『夢』の合体技とか出来ないもんかな? -- 名無しさん (2013-12-23 00 03 31) だから、多分この技って「自身の存在力で周囲を染め上げる」みたいな性質があるから、要するに敵対相手の美学なり、拘りなり、そういったモノに「呑まれた」ら負けっていうことなんだろうな。こういう類の世界にあっては、そりゃ「勝てない」って思ったら勝てないだろうよ。だから当然、味方を鼓舞するような使い方もできるんじゃない? -- 名無しさん (2013-12-23 12 23 37) うん、何ていうかアレだな。夢や条件付けの性質次第じゃ、『敵が回避したら条件付けが成立する』みたいな無茶な技もありそうだ。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 33 43) 狩摩は自分の勝ちは揺るがないという確信、宗冬はお嬢関連が条件付けに関係してるってことなのかな?聖十郎は他人への羨望とか?鈴子はまったくわかんないなぁ -- 名無しさん (2013-12-23 22 15 33) これって、相手に自分が触ったら首が飛ぶって思い込ませれれば疑似マリィ状態になれるんだよな? -- 名無しさん (2013-12-23 22 39 22) つまり相手に時間が停まると思い込ませられれば練炭になれるんですね!やったー! -- 名無しさん (2013-12-24 20 52 53) ↑相手の移動速度があまりに高速過ぎるとかで、まるで俺が止まってるみたいじゃねえか……って思ったらホントに止まるとかなwww -- 名無しさん (2013-12-24 22 01 58) くらな君が神野にやったのは、神野に対して攻撃をし続けて、「神野が解法を使用(防御&回避)し続ける限り攻撃は当たらない(効かない)」って言う条件付けをしたから、神野が攻撃に転じた(解法を解いた)瞬間「解法(防御&回避)をしてない=攻撃当たる(効く)」ってなって神野にダメージが入ったのかな? -- 名無しさん (2014-01-16 12 28 32) ちなみに他のシーンだと神野は攻撃うけると、おざなりだけどとりあえず「痛い痛い」とか言ってるから、相手からすると「欠片でも効いている?」という疑念がちらついて、条件付けが成立しなくて攻撃が効かない状態維持できてるみたいな…… -- 名無しさん (2014-01-16 12 32 11) 血が出るなら…殺せるはずだ(条件付け) -- 名無しさん (2014-01-16 15 56 20) ↑2神野は正田が前言ってた「ムカついたら勝てない」の条件だろ。神野は嫌悪感とか、セージの言ってた「強さを証明してないと、自分を保てない?」みたいなのも関係あるかもな -- 名無しさん (2014-01-16 16 39 51) 他勢力に協力強制してラスボスにぶつけるとかありそう。空亡投げとか -- 名無しさん (2014-01-20 21 35 56) Diesみたく、単純に渇望=強さにならないための設定なのかなこれって。まぁうほほうにはならなそうではあるなw -- 名無しさん (2014-02-08 22 24 38) セージの条件付けはDiesキャラなら獣殿以外が全員引っかかっちゃうのかな -- 名無しさん (2014-02-09 00 16 10) ↑当初は内心で少し馬鹿にしていた設定なんだが、どうも今日更新のHLCを聞くに、戦神館のバトルの鍵を握る概念なのかもしらんな。 -- 名無しさん (2014-02-09 00 21 07) 空亡とか既存情報で無理やり当てはめると、かごめ歌と神野・お嬢の皮肉・白い手演出から「背中向けて逃走⇒捕まって百鬼夜行入りor死」な条件付け能力とかかな -- 名無しさん (2014-02-09 01 36 19) 条件付けを使うキャラって何人くらいいるんだろう、全員使うわけでもなさそうなんだよな。とりあえず448と甘粕、各首領は使う可能性が高いか -- 名無しさん (2014-02-09 14 15 11) でもこれって自分にマイナスになるケースもありそうだよな。「死んでも勝つ」という執念で超強化→言い換えれば「勝てたら死んでも良い」って事→「勝って満足したから自死」なんて事も有り得る訳で。 -- 名無しさん (2014-02-09 15 03 25) ↑固有能力を出す状況作りみたいなものだからな。そんなリスク高い能力はないと思う。あっても水希が味方が死んだら発動できる能力持ち?ってくらいだろ -- 名無しさん (2014-02-09 15 07 39) ↑3ほぼみんな使えると思うぞ。ヒロイン勢と首領勢・448・甘粕・くらなは能力持ちだし -- 名無しさん (2014-02-09 15 10 35) ↑3 てか、それは条件付けじゃない 条件付けは他人に強制するもので、自分の能力の枷の事じゃない。あくまで他人への枷 自分への枷なんてむしろ邯鄲の夢の危険性の最たるものじゃないかな。夢での思い込みによる自滅なんて、あまりにも想像出来すぎる-- 名無しさん (2014-02-09 23 47 58) 神咒なら最後の波旬VS覇吐がソレになるかな。大まかに①天狗道の法に亀裂を入れる②波旬に覇道神(6体)の魂を使い切らせる。③渇望の根源である覇吐(畸形嚢腫)がタイマンで挑む。蓮の言うよう(万に一つとか言ってたと思う)に中々厳しい前提条件だな。 -- 名無しさん (2014-03-02 00 11 16) セージの急段エグすぎィ! -- 名無しさん (2014-03-04 19 30 31) 発売前の解釈はけっこう間違ってる人のが多いんかな。条件ってのは認識・了解のことで、例で云えば「右しか狙わない」と両者が思えば発動ってことだろう -- 名無しさん (2014-03-04 19 50 15) 玻璃爛宮の例で言えば『こいつは外道だ』が喩えの『右しか狙わない』に、『許せないor哀れな奴だ』が『左は不要』あたるんだろう。 -- 名無しさん (2014-03-04 20 37 16) 作中の「右腕しかない戦士」の例えがあんなところで回収された時は震えたよ -- 名無しさん (2014-03-04 20 56 52) ↑3 この記事の説明は別に間違ってないと思うけどな。要するに術者の側の「~であれよ」っていう条件の提示に対して、相手の側が「~しよう」って了解することで成立するわけだからな。要するに差しのべた手を敵の側が取って初めて成立するってことで。 -- 名無しさん (2014-03-04 21 19 43) 鈴子vsケルベロスが一番わかりやすいと思う。「お前は人として生きる気はないのか」『無い、我は人に非ず』「ならば人界にお前の居場所なし」……三段論法の真ん中を相手が担ってるとでもいうべきか -- 名無しさん (2014-03-06 16 45 55) 今更「協力強制」に改訂する必要あるのか?どうせ「急段」の項目に転用されるのに。 -- 名無しさん (2014-03-06 23 23 37) 体験版でしか使われなかったとはいえ、協力体制自体は急段以外でもやれるみたいだしいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-03-06 23 28 21) 「異能バトル+心理戦」って感じのシステムだな。派手さには欠けるが、キャラ同士の相性が物を言う地味めな面白さがある(←褒め言葉な) -- 名無しさん (2014-03-07 22 33 42) キーラと鈴子のはキーラ側ので説明した方が分かりやすいと思う。「私は獣」「獣は強い」って前提から「私は強い」って結論が出てくるわけで、相手が「獣は強い」あるいは「お前は獣だ」と規定したら、必然「私は強い」も相手の力の分だけ補強される。 -- 名無しさん (2014-03-15 01 57 25) ↑2 この設定のおかげで格上至上主義にはならなかったからな。空亡を浄化したりうほほうどころじゃない大活躍だった -- 名無しさん (2014-03-26 15 24 25) 急段って別に一人一つまでみたいな制限ってないよな、続編では二つ以上の急段持ちが出てくる可能性も? -- 名無しさん (2014-05-26 14 39 49) ↑セージ「出番か」 まあ急段って創造と同じでそいつの本質の結晶みたいなもんだし複数持つのはちょっとねえ -- 名無しさん (2014-05-26 14 44 12) 協力強制しても負荷がかかる急段もあれば、かからない急段もある。相手との地力の差か? -- 名無しさん (2014-05-26 20 49 21) ↑相手が格上であればあるほど、統御する必要のある力が増えるからだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-27 16 04 03) 思えば最終決戦の「相手に憧れたら負ける」ってのも一種の協力強制だったんだろうか -- 名無しさん (2014-06-16 23 07 42) 仕組みとして面白いが、複雑すぎてあんま活かせてない感のある設定だよな。結局急段の発動条件というか、ご都合主義的に全部揃えられて発動→決着のパターンばかりだったし -- 名無しさん (2015-02-02 10 21 02) お互いに駆け引きを繰り広げて相手を自分の急段発動の条件に嵌めるようとするって流れやってたのは、盲打ちの人との戦闘くらいだったし。それにしたって、相手の条件に歩美が気付くかどうかがポイントで、歩美自身の急段は嵌めるも何もないって状態で強制発動させられる扱いだった(相手の急段にそこまで含まれてた -- 名無しさん (2015-02-02 10 27 17) 例えるなら自分からかめはめ波を放つ事が出来ない、放つには相手が「こいつはかめはめ波が使える」と思わせなきゃいけないとかになるから、そりゃめんどくさいわw -- 名無しさん (2015-02-02 11 12 14) ↑それだけ取り出すと、ブラフの上手さが大切に聞こえるな。自分が持たない能力を持ってるよう誤解させれば、それが使える訳で。 -- 名無しさん (2015-02-18 21 32 01) セルなら「私は○○の細胞を取り入れてるぞ」って言えばかなりのブラフになるな -- 名無しさん (2015-02-18 22 38 42) 夜の協力強制(同義語ヌキヌキポン)、協力強制(物理)といった派生語を生みだした。 -- 名無しさん (2015-05-30 13 57 21) HUNTER×HUNTERの念能力の制約みたいなものだと難しく考えないようにするときはしてる。厳密には勿論違うんだけど -- 名無しさん (2015-07-01 20 59 24) 要は相手の言葉じり捉えて契約結ばせる悪徳セールスマンの術だね -- 名無しさん (2015-08-09 13 44 15) 某ラノベの理想送りってのもこれに近いね -- 名無しさん (2015-11-12 22 12 41) ↑2 人類「幸せになりたいんですが」 (゚∀。)y─┛~~「愛い、愛い」 っ 阿片 | ←こんな感じの密売を想像した訳だが -- 名無しさん (2015-11-13 00 54 04) 結局これで眷属が敵の盧生を倒すことは可能なんだろうか -- 名無しさん (2015-11-17 07 09 21) ↑ 嵌める事自体は可能。ただし、終段による強制協力でも甘粕が鳴滝のように、嵌った時の自分と相手の力よりも更に強い力を出して打ち破ってるから、馬鹿ばかりの盧生には破られる可能性が高い。つまりほぼ無理だろう -- 名無しさん (2015-11-17 07 33 22) シュライバー「抱きしめてほしい」マリィ「抱きしめてあげたい」 -- 名無しさん (2016-02-19 10 50 03) ↑5条件的には墜落の逆さ磔に近いよな。❝願望の重複❞って条件はセージやしーちゃんとかに当て嵌るし、逆に盧生やノブは❝願望の重複❞なんてしようがないし。こじつけ感はあるが -- 名無しさん (2016-02-29 21 37 29) 八命陣に自滅因子の設定があったら盧生でも倒せそう -- 名無しさん (2016-03-30 00 38 56) 格を無視して空亡みたいな神格相手にも通用するのがエグい。まあ考えてみれば成立する以上その神格の力自体も利用できるんだから当たり前といえば当たり前なんだが -- 名無しさん (2016-06-03 16 40 59) おるか?w -- 名無しさん (2016-07-06 03 33 49) 居ない…しまった!語尾が関西に…なってまうw -- 名無しさん (2016-07-06 16 57 44) ふと思ったけどマリィとシュライバーの間で成立するよね この場合どうなるんだ? -- 名無しさん (2016-07-06 18 28 54) ↑シュライバーが、首チョンパされるんじゃない?先輩ルートのだとそんな感じだが。 -- 名無しさん (2016-07-07 00 50 27) 結局持続的条件な協力強制って『条件に当てはまらない程効果が弱まる=乗っかる相手の力が低くなる』でいいのかな?でもこれだと結局的に持続的条件の急段も力技で破られる可能性出てくるよな?いや難易度ルナティックなのは分かってるが -- 名無しさん (2016-07-17 17 14 20) 少しぐらい条件から外れても相手の力が50%以上乗ってたら破られることも無いだろ -- 名無しさん (2016-07-17 19 24 01) 「俺の勝ちだ」と「してやられた」って気持ちが重なったら勝敗が決するような感じ? -- 名無しさん (2021-12-25 08 20 35) 言うたら、即席の自滅因子をこしらえるようなもんよ -- 名無しさん (2021-12-25 14 14 31) 名前 コメント
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強制移籍制度 CCLでは他クラブの選手を強制的に獲得する制度があります。 それは選手個人に感情や意志が存在しないため、 トレードでは獲得し難い選手に対しを獲得する為の最終手段です。 ■制度の背景 CCLには強制移籍制度が出来る前に、「競売」という制度がありました。 どうしても獲得したいが、オファーを受け入れてもらえない選手に対し、 維持費を釣り上げる事で、獲得できるという制度でした。 この制度は、競売をかけられた側が守る事も可能な制度で、 維持費の釣り上げ合戦に発展し、 愛着ある選手を守りたい側と、どうしても欲しい選手を獲得したい側で、 遺恨の残りかねない制度でした。 この背景を受け、強制移籍という制度が産まれました。 しかし、これは「競売の後釜」ではありません。 強制移籍をかけられるという事は、 維持費をよほど低く設定していない限りはかけられた方に莫大な移籍金が入ります。 それを使って強制移籍で戦力を補填する事も可能ですし、 市場へ資金を投入する事も出来ます。 強制移籍はかけられた側にも十分なメリットがあるという事です。 従って、事前の交渉が無くとも強制移籍をコールする事は可能とします。 その点は、オーナー各位のやり方に全てお任せます。 トレード交渉を持ちかけてから強制移籍をするも良し、ズバっと強制移籍をするも良し。 強制移籍金(維持費×7)はある意味、移籍金の目安となりますので、 維持費決定時に考えておけば、己に有利なルールになり得ます。 ■基本原則 1.強制移籍金 他クラブの選手を強制的に獲得する為の移籍金。 計算方法は、その選手の維持費の7倍と定める。 2.強制移籍金(追加ルール) 維持費6pts以下の選手については、維持費の2乗が移籍金となる。 選手維持費 強制移籍金 3pts 9pts 4pts 16pts 5pts 25pts 6pts 36pts 7pts 49pts 8pts 56pts 9pts 63pts 10pts 70pts 11pts 77pts 12pts 84pts 13pts 91pts 14pts 98pts 15pts 105pts 以下、7倍で計算してください。 2.各クラブが1シーズンに強制移籍を行える回数は2回まで。 他のクラブの参入で失敗に終わった場合も1回とカウントする。 強制移籍を受ける回数は無制限。 3.レンタル中の選手に対しても強制移籍はかけられる。 この場合、移籍金はレンタル元のクラブへ入ります。 4.同じオーナーから同じオーナーへの強制移籍は、 そのシーズンから2シーズン開ける事。 (3シーズン後解禁) 5.強制移籍をかけられた相手に対しては、 同じシーズン中は強制移籍をかけられない。 つまり取り返す為の強制移籍は、次のシーズン以降に行ってください。 6.報復的な強制移籍は禁止。 皆様のモラルにかかっています。 7.強制移籍宣言後の取り下げは禁止。 8.強制移籍のかかった選手は同シーズン内、移籍、強制移籍禁止。 ■強制移籍の流れ 1.強制移籍宣言 強制移籍はTradeBBS内で宣言してください。 その際、かならずタイトルに「強制移籍」の言葉を入れてください。 強制移籍宣言が発せられた瞬間に、 対象選手を所有していたオーナーは同選手の所有権を失います。 2.宣言後72時間 最初の宣言から72時間以内は他オーナーが参入する事が可能です。 その際は、既に宣言をしたオーナーより多い強制移籍金を提示してください。 以降は入札の様に競争を行い、最終獲得者を決定してください。 なお、入札とは違い、選手の維持費を変更して競りを行う事はできません。 また、競りで上昇した規定外の移籍金は、協会へ納める事になります。 これは、仲の良いオーナー内で、移籍金の釣り上げを行う事を防ぐ為です。 3.獲得の決定 72時間後、他のオーナーの参入が無ければ獲得決定。 参入があった場合は、最終獲得者が決定するまで競りを行ってください。 なお、競りに負けた場合でも”強制移籍を1回行った”としてカウントされます。 獲得が決定したオーナーは契約済み印をチェックするレスを新たに入れてください。 当然ながら、この際に放出選手を再明記してください。 なお、放出選手の変更は、強制移籍宣言後(参入宣言後)、72時間以内とします。 4.TIの更新 他の獲得、放出選手同様に、TIを更新します。 強制移籍を行使したオーナーは、TIに【強制移籍】という項目を作り、 どこ所属の誰に強制移籍を使ったかを明記してください。 強制移籍を失敗したオーナーも明記してください。
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強制防御はVer.1.3で制定されたキーワード能力である。アイコンはターゲットマーク。主に緑属性に多い。 可能ならばブロックしなければならない。 Ver.1.3以前、俗にブロック強制と呼ばれていた効果をキーワード化したものであり、それらの効果を持つ過去のカードのテキストは全て【強制防御】に変更された。 基本的には対戦相手のユニットへ与えるデメリット能力である。 【強制防御】によるブロック対象の制限で戦闘によるアドバンテージを取る。 【貫通】との併用でライフダメージを削ることも可能。 また、被プレイヤーアタックを条件とする効果の発動を防ぐこともできる。 「可能ならば」とあるので、ブロックできない状況では無効となる。 【強制防御】を持つユニットの行動権が消費されている 【次元干渉】や「ブロックされない」を持つユニットのアタック 【強制防御】と防御禁止の併用 アタックによって効果を発揮するので、 ウィルス・黙 との併用は相性が悪い。せっかく付与した強制防御が、沈黙で無効化されてしまう可能性があるためである。 その他の注意点として、【強制防御】を持つユニットが複数存在している場合、ブロック側が【強制防御】を持つユニットの中からブロックするユニットを決められる。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/459.html
強制ID 概要 強制IDとは、2ちゃんねるや一部のスレッド式掲示板において、書き込んだ人物をある程度まで特定する為に表示される文字列のことである。FLASH板においてはFLASH★BOMB03のイベント中に、かーず氏が当時の2ちゃんねる管理人西村博之氏に直接懇願したため、その翌日からIDが強制表示されるようになった。 IDの表示のされ方 強制IDの場合 9 名前:Now_loading...774KB [sage] 投稿日: 2008/12/12(金) 12 47 36 ID GacmiyGP 上記の通り、メールアドレスに記入があろうと無かろうと、強制的にIDが表示されるようになる。 ※近年、新設される板の多くは、最初から強制IDである場合が多いようである。 任意IDの場合 9 名前: Now_loading...774KB [sage] 投稿日: 2008/12/13(土) 01 58 19 ID ??? 9 名前: Now_loading...774KB [] 投稿日: 2008/12/13(土) 01 58 19 ID 4ROzZwpt この場合は、メールアドレスに文字列が記入されてる場合は、IDが「???」となり メールアドレスに文字列が記入されてない場合のみIDが表示されることとなる。 ID未表示の場合 9 名前: Now_loading...774KB [sage] 投稿日: 2008/12/13(土) 01 58 19 メールアドレスに記入があろうとなかろうと、最初からIDの項目がない。 ID表示の強制化とその弊害。 FLASH板においてIDが強制表示になったのが、かーず氏からひろゆき氏への直接の懇願であるように、基本的に任意IDから強制ID、またその逆においても、板の処遇に関しては2ちゃんねる運営の気まぐれが主である。 また、FLASH板や、後に強制IDになる最悪板のID強制化によって、自作自演が出来なくなったのがFLASH板衰退の原因であるという意見もあったが、近年では強制IDを悪用した単発IDによる工作活動によって、正当な評価や利益といったものがかなり歪められているという、かなり矛盾した指摘も生じているのが現状のようである。 関連項目 自作自演 工作
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世界を言葉で検索 ■ テクノラティ検索 #technorati ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 【コラム】ウトロ地区放火にみる嫌韓 (2021年12月9日) - エキサイトニュース 韓国外相 G7外相会合に出席へ=韓日会談実現か(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W解説>「強制徴用」と「厚生年金」の矛盾=韓国の元勤労挺身隊員ハルモニの「死ぬ前に聞きたい一言」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の岸田首相「韓国は重要な隣国…適切な対応引き続き求めていく」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「新疆のウイグル族」は徐々に消えつつあるのか(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「強制徴用賠償判決を速やかに履行すべきだ」…与党大統領候補、日本政府に向けて主張=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W解説>新潟「佐渡島の金山」の世界遺産登録推進の動きを注視する韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「徴用賠償判決から3年」…韓国市民団体、日本に改めて「謝罪・賠償」求める - ニフティニュース 韓国大統領選の2大候補、韓日関係 解決策の対比くっきり(THE Korea Economic Daily Global Edition) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W寄稿>結果的に日本政府のスポークスマンの役割を果たした韓国放送=韓国知識人の反論(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平均88歳…「サハリン同胞法」の初の対象者となった1世21人が韓国に永住帰国(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 徴用賠償判決「執行しないよう求めるのは不可能」 韓国与党候補(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「佐渡島の金山」の世界遺産登録推進 韓国政府「動向を注視」(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓日局長協議 独島など巡り平行線も「意思疎通継続」で一致(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岸田内閣発足後初の韓日高官級協議…最初からギクシャク(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 徴用被害者「損害賠償裁判を遅延・取引」…韓国政府相手の訴訟が開始 - 中央日報 <W解説>韓国と日本の「歴史認識の差異」と「砂上の楼閣」=ムン・ジェイン大統領が岸田首相に祝いの書簡(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 軍隊の現役服務を強調する兵務庁の広報映像に、批判が相次ぐ=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 林外相「日韓関係をこのまま放置することはできない」…韓国外相、祝賀書簡送る(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国政府、日韓関係改善を「始動」?…12月のPKO会議出席を「打診」=韓国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 65、歴史認識・「徴用工」・「慰安婦」・「靖国」(2021総選挙/各分野政策) 各分野の政策(2021年) 日本共産党の政策 日本共産党中央委員会 - しんぶん赤旗 [フォトエッセイ]日帝強制動員、消えない歴史(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国最高裁の徴用賠償判決から3年 被害者側が日本の不履行批判(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「強制労働賠償」拒否の三菱重工、韓国国内資産売却命令に抗告(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本との対話「一部進展」 原則守りながら解決策模索=韓国外相(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長崎に韓国人原爆犠牲者の慰霊碑 来月6日除幕式(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国に二度煮え湯を飲まされた岸田首相が韓国に対してすべきこと 慰安婦問題終結のための「河野談話」が悪用された歴史は繰り返す(1/4) - JBpress [寄稿]韓日関係の外交的解決策の模索(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本が韓国に残した資産が韓国の経済に貢献したと主張する韓国人研究者(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本でも大統領選候補イ・ジェミョンに関心…「日本追い越し発言など強硬派」(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “元徴用工”訴訟 弁護士が岸田首相へ提案(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 強制徴用賠償で韓国政府の「代位弁済」提案に…駐日韓国大使「良いアイデア」 - 中央日報 韓国元徴用工訴訟 三菱重工への「資産売却命令」に打つ手はないのか(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 歴史教科書から消える「従軍慰安婦」「強制連行」 菅政権による政治介入に批判の声(週刊金曜日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 釜山の市民団体、三菱重工に強制徴用の即時謝罪と賠償を要求(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国の彫刻家夫妻 「徴用労働者像」巡る損害賠償訴訟で勝訴(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W解説>韓国の徴用工(募集工)訴訟、初の資産売却命令=日本の新政権から抗告が反対されると日韓関係は即刻破綻 - WOW! 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日本が関係する過去の戦争に関連する諸問題 / 中国人強制連行 ● 強制労働〔Wikipedia〕 ★ 戦時強制労働で賠償命令、新日鉄住金に3500万円 韓国初 「産経ニュース(2013.7.10)」より / 朝鮮半島の植民地時代に日本の製鉄所で強制労働させられたとして、韓国人4人が新日鉄住金(旧新日本製鉄)に損害賠償を求めた訴訟の差し戻し控訴審判決で、ソウル高裁は10日、同社に請求通り計4億ウォン(約3500万円)の支払いを命じる原告勝訴の判決を言い渡した。 戦後補償問題で韓国の裁判所が日本企業に賠償を命じたのは初。韓国では同様の5件の訴訟に加え、新たに日本企業を提訴する動きがあり、高裁判断は他の訴訟にも大きく影響する見通しだ。 新日鉄住金は上告する方針。 訴訟は昨年5月、韓国最高裁が1965年の日韓請求権協定で原告の個人請求権は消滅しておらず有効との初判断を示し、原告敗訴の二審判決を破棄、審理を高裁に差し戻していた。 (共同) ★ 政府に睨まれたら強制労働所送り… 中国に「人権」が根付く日はまだ遠い 視覚(中国)より 「World Biz News | 現代ビジネス [講談社](2013.6.22)」より / 中国で労働教養所に収容された女性たちの「手記」が明らかになり、政府当局への批判が高まっている。手記には、彼女たちが施設内で受けた非人道的な扱いが克明に記されている。 労働教養所とは、犯罪者を収容するためにつくられた施設のこと。全国に351施設があり、約5万人が収容されているとされる。だが通常の刑務所と違い、当局が「反社会分子」と見なした市民を、裁判を経ずに拘束・収容できるため、権力の濫用と指摘されてきた。 収容者にはもちろん、基本的な人権は認められていない。なかには、地方政府に陳情に出向いて拘束され、そのまま収容された「政治犯」もいる。 今回明らかになった手記は、遼寧省瀋陽市郊外にある女性専用の施設で書かれたもの。労務で余った布の断片などに、監視の目を逃れて記録された。見つかれば厳罰なので、出所する者が性器などに忍ばせて外部に持ち出したという。 その記録によると、施設内での拷問は日常茶飯事。折檻によってケガを負っても、手当てをしてもらえず、精神異常をきたした者や命を落とした者もいる。また収容者にはまともな食事が与えられず、浴室のシャワーは冷水しか出ない。トイレの時間も決められ、それ以外の時間に用を足すことは許されない。 こうした労働教養所は予算の半分を独自に賄わなくてはならず、収容者は一日20時間働かされることもあるという。 国内では近年、労働教養所の廃止を求める声も高まっている。だが今回報じられた手記の内容について、当局は「事実と異なる」として認めていない。 いまも多くの市民が塀のなかで苦しみ続けている。 ■ 韓国はなぜ男性の「強制労働」を問題にしないのか 「BLOGOS-池田信夫(2013.5.21)」より / 慰安婦について「強制連行」という言葉を使うのは、誤解のもとだ。強制連行という言葉は、朴慶植『朝鮮人強制連行の記録』(1965)で初めて使われた造語で、公式の用語ではない。戦時に政府が労働者を動員する方法は募集か徴用であり、後者は拒否すると罰則があったので、これを強制連行と呼んだものと思われるが、これは朝鮮人に限った話ではない。 戦時中は、国家総動員法にもとづいて国民徴用令が出され、616万人が軍需工場などに徴用されたが、厚生省によれば、そのうち朝鮮人はわずか245人(すべて男性)だった。これは戦時労務動員計画で「半島人の徴用は避けること」という方針が出され、官斡旋による募集という形式がとられたことによる。これは朝鮮人ブローカーが募集して国内の炭鉱などに連れて行くのだが、その募集や輸送は政府が管理していた。 ただ募集は誇大広告が多く、実際の労働条件が悪いために脱走する労働者が絶えなかった。特にひどいのは炭鉱で、秋田県の花岡鉱山では800人の中国人労働者が暴動を起こして400人以上が殺された。この花岡事件については被害者が損害賠償訴訟を起こし、2000年に和解が成立して鹿島が5億円を支払った。 ここでも被告は、国ではなく鹿島だったことが重要である。炭鉱の労働実態は「強制労働」といってよい劣悪なものだったが、それを強制していたのは民間業者であり、政府ではない。したがって花岡事件について、国は謝罪も賠償もしていない。本書は「朝鮮人強制連行」を糾弾する岩波書店の本だが、版元の意図に反して、その実態はたった245人だったことを研究者が実証している。 ただ官斡旋は事実上の国による動員ともいえるので、それを含めると終戦の段階で動員された朝鮮人は32万人以上だが、この中に女性はいない。これは女子は徴用の対象としないという方針が決まっていたためだ。もちろん「慰安婦」という要員は、戦時労務動員計画の中にはない。したがってその総数も推定するしかないが、秦郁彦氏によれば2~3万人で、ほとんどが募集だろうという。 橋下徹氏は「強制連行でなくても慰安婦はよくないので謝罪する」というが、なぜ謝罪の対象を女性に限定するのか。強制労働の実態は、男性のほうがはるかに大量で苛酷だった。韓国側がそれを知りながら問題にしないのは、慰安婦が性的好奇心にアピールし、女性の人権問題にすりかえやすいからだ。 橋下氏が慰安婦に謝罪するなら、太平洋戦争による軍民300万人の犠牲者すべてに謝罪しなければならない。悲惨なのは慰安婦でも強制連行でもなく、戦争なのだ。この機会にそれを思い出すことも悪くないが、もう無意味な「謝罪ごっこ」はやめ、冷静に史実の検証をしてはどうだろうか。 ★ 元抑留者側の敗訴確定 シベリア強制労働 「産経ニュース(2013.5.10)」より / 第2次大戦後に旧ソ連・シベリアなどで強制労働させられた元抑留者と遺族が国に損害賠償を求めた訴訟で、最高裁第1小法廷(横田尤孝裁判長)は10日までに、原告側の上告を退ける決定をした。原告敗訴とした1、2審判決が確定した。8日付。 原告側は「国は賠償として日本兵に労役をさせる政策をとり、ソ連に差し出した」と主張したが、1審京都地裁は「認める証拠はない」と否定。2審大阪高裁も支持した。 1、2審判決によると、原告らは終戦後、シベリアなどの収容所に連行され、過酷な生活環境の中で、鉄道・道路建設などの強制労働に従事させられた。抑留期間は長い人で約4年半にわたった。 ★ 出稼ぎ労働者60万人に強制労働被害か、人身売買や性的搾取も 中東全域 「CNN.co.jp(2013.4.13)」より / (CNN) 国際労働機関(ILO)は13日までに、外国の出稼ぎ労働者が押し寄せる中東全域で最大60万人が強制労働の被害者となっている可能性があるとする報告書を発表した。人身売買や性的搾取の被害も多い。 この数字が本当なら同地域の住民1000人当たり3.4人が強制労働にあえぐ計算となる。これら被害者は有りもしない仕事の申し出でだまされ、約束とは違う過酷な労働環境に突き落とされていると説明した。 報告書は中東での人身売買を主題にしたもので、ヨルダン、レバノン、クウェートやアラブ首長国連邦(UAE)で過去2年に実施した650件以上の面談などに基づいている。面談の対象者の半数以上が出稼ぎ労働者。残りは雇用主、政府当局者、雇用主や労働者の団体代表。ILOはただ、強制労働などの実態把握のために必要な基本データは乏しいと釘も刺している。 報告書によると、業者や個人の雇用主による人身売買などの被害を最も受けやすいのは特殊技術など持たない労働者。犠牲者は経済力が乏しく、借金を背負い、低学歴が目立つ。 +続き 特に個人宅で働く労働者の被害が目立つ。休憩時間がなくて労働現場に閉じ込められ、監視を受け、台所や廊下での睡眠も強いられる。身元証を没収され、賃金も支払われず脱出も出来ない。極端な例では体罰や性的暴行もある。フィリピン人の女性労働者はバルコニーから逃げようとして捕まった体験を暴露。クウェートでは比女性が雇用主にレイプされた被害を明かした。 同報告書は、性産業での労働を強いられる被害者は暴力や拘束、送還の切実なリスクにさらされているとも指摘。これら被害者はアジアやアフリカ女性に多く、だまされたり脅かされたりして働いていると述べた。出稼ぎ労働者が性産業を牛耳り、同じ国の労働者を餌食にする例もある。 報告書は男性の出稼ぎ労働者の被害にも触れ、特に建設や製造、海運、農業の業界での人身売買が顕著と主張。生活や労働環境、与えられる仕事などでだまされる事例が多い。屋内の仕事の提供が砂漠での家畜の群れの世話だった男性もいた。 一方で、全ての出稼ぎ労働者が悪夢のような仕事を強いられているわけではない。母国での貧困から抜け出すため外国に渡り、その目的を果たした労働者もいる。 ILOは、出稼ぎ労働者は中東の多数の国の経済にとって欠かせない存在でもあると指摘。一部の国では出稼ぎ労働者の数が地元の労働者数をかなりの程度上回っている例もある。カタールでは労働者の94%が他国の出身者で、サウジアラビアではこの比率は半分超となっている。 出稼ぎ労働者の待遇改善では中東地域で改善も一部見られる。人身売買根絶の法案成立などで強制労働や人身売買の廃止に近年取り組む政府もある。ILOはただ、この種の法律の施行や人身売買の関与者の処罰が徹底されていないと説明。雇用主の出稼ぎ労働者に対する強い管理権限などでの抜本的な改革を提案。業者ではなく、政府の労働省が出稼ぎ労働者の募集を仕切り、苦情などに対処する方式を促した。 また、全ての労働者の保護や雇用契約の変更、監査強化、賃金差別の廃止などを実現させるための法的措置の拡大も提唱した。 ◆ 中国製品から、強制労働者のSOSメッセージを発見「この製品を買われた方。手紙を人権団体に届けてください」 「はちま起稿(2012.12.28)」より / 米西部オレゴン州に住む女性が、10月31日のハロウィーンで使おうと、発泡スチロールでできた中国製の墓石を地元スーパーマーケットで購入したところ、梱包(こんぽう)の中から中国当局による強制労働の実態を告発する手紙が見つかった。この墓石の製造に関わった強制労働者が書いたとみられ、「偶然にもこの製品を買われた方。手紙を人権団体に届けてください」と訴えている。米ニュースサイト「ハフィントン・ポスト」が27日報じた。 米国は強制労働によって製造された製品の輸入を禁止しており、米当局も手紙の内容を精査している。 (略) 手紙は「1日15時間労働で、休みもない。従わなければたたかれるなどの虐待を受ける。給与はないに等しい」と悲痛な叫びを上げている。 ■ 中国の『地獄』―馬三家強制労働収容所(2) ★ 【中国】知的障害者を使った強制労働の実態:ホームレス収容所が企業に“奴隷”同然で売り渡していた 「日経ビジネス(2011.2.4)」より / 2010年の暮れも押し迫った12月13日、新疆ウイグル自治区のニュースサイト“天山網(天山ネット)は、「四川省の収容所が数十名の知的障害者を新疆に奴隷として売り渡す」という衝撃的なニュースを報じた。このニュースは瞬く間に全国に報じられて大きな反響を呼び、事態を重く見た関係当局による知的障害者の救出へとつながったのだが、中国国民はいまなお根絶しない強制労働の報道に「またか」とその再発に驚きを禁じ得なかった。 (※ 以下略、詳細はサイト記事で) ■ 買う前に一考したい、児童労働や強制労働によって作られている可能性の高い13品 「GIGAZINE(2010.12.21)」より / 数字として表に出てくるデータは限られているものの、現在世界で約1億1500万人の子どもが児童労働に従事していると推算されています。 アメリカ労働省が発表した最新のデータによると、児童労働者のうちわけは農業従事者が60%、サービス業が26%、製造業が7%とのことで、天然資源や農産物、工業製品など、採掘・生産や加工に児童労働が広く使われているとされる128品目について、国別に児童労働や成人の強制労働の有無をリスト化したもの(PDFファイル・6MB)が発表されているのですが、その中でも多くの生産国で児童労働が使われている13品目を紹介します。 詳細は以下から。 13 Products Most Likely To Made By Child Or Forced Labor (PHOTOS) http //www.huffingtonpost.com/2010/12/18/child-labor-products_n_798601.html#s210960 (※ 以下略、詳細はサイト記事で) .
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4034.html
強制妨害 妨害を強制される効果の総称。 テキストは以下のように書かれている。 このターン、相手のキャラ1枚は可能な限り妨害に参加しなければならない。 妨害を強制されられる上に、活動状態に戻ると何度も妨害しなければならない。 強制アプローチ同様、他にキャラがいても最初に妨害しなければならない。 たとえ絶対に返り討ちにあって退場するとわかっていても妨害しなければならないため、使われるとたまったものではない。 アプローチフェイズ前に妨害を封印すれば完全に回避できる。 休息状態にしても可能だが、その場合活動状態に戻されると意味がない。 この効果を持つカード 《舐めろ!》 《とらドラ!》 《忍野 忍(512)》 関連項目 強制アプローチ 妨害 編集
https://w.atwiki.jp/ultrabasters/pages/171.html
ゼヴォスと戦う謎の異空間。基本的には前作と同じ。 ここも電磁波が発生しており、通信、サポートメカ呼び出し、フィールドサーチ、MAP表示が使用不可能。 宇宙の果て同様、APが減りやすいので注意しよう。